Godot
因為電腦開始出問題所以查了一下如何更加方便的轉移或備份,發現有這個方法可以設定為攜帶版,之後直接整包資料夾備份就可以連自己的設定都帶走。 ...
記錄一下godot使用程式更改輸入設定的方法。 ...
紀錄godot 4中設定視窗大小、全螢幕、無痕的方式。 ...
紀錄一下godot4中存檔和讀檔的方式,使用的程式碼都來自於參考資料。 ...
這功能和舊版完全一樣純粹做個紀錄,設定以後這個場景會一直存在且不會受到場景轉換影響,執行測試時可以看到設定的場景會被加入在root底下。 ...
godot 4的動畫播放(AnimationPlayer)使用方法紀錄,和3版教學影片中的差異大概只有4版中製作多個動畫時會自動產生一個reset動畫,基本上就是自動重設有更動的所有參數,可以防止忘了拉回初始狀態就去製作其他動畫時出現的問題,需要注意的是...
godot 4的瓦片地圖(tilemap)使用方法紀錄,和3版教學影片中比較大的差異在4版本的碰撞需要另外新增物理節點才會被啟用。 ...
紀錄參考的教學影片使用時碰到的一些問題,主要是影片是3的教學而我使用的版本為4所碰到的問題。 ...
最近開始慢慢學著用godot 4做2D遊戲,由於還沒正式推出的緣故,網路上的教學還是以3為主,這邊會紀錄使用4版照著教學製作所碰到的問題,這篇先簡單紀錄一下使用的資源。 ...