vroid模型改造並匯出vrm


最近為了玩一下孔明舞(チキチキバンバン),嘗試用了Vroid這款捏人軟體弄模型出來玩,雖然限制上蠻多的不過對於3D能力薄弱的人也能做出一個還可以的模型,記錄一下調整衣服和匯出、編輯VRM模型的方式。

總之先貼一下孔明舞的結果
https://twitter.com/uryuu_ringo/status/1599750365007650817?s=20&t=nTHCXm0XpYS6dYEFibHpWA

捏人使用的軟體為Vroid(有英、日兩種語言)
https://vroid.com/
這款應該算蠻有名氣的免費軟體,除了內建的樣式外還有很多素材可以在軟體內的連結中找到,如果要使用另外下載的模型或衣服記得注意素材的授權模式可不可以再改造、商用等等,如果是內建的樣式就沒有這個問題。

首先先建立基本的模型
vroid
由於無法直接編輯3D網格與顯示遮罩範圍等等的關係,必須要先挑選最符合的樣式來進行改造,選完後記得先調整右方需要的參數,這些參數會影響3D的網格位置,這樣可以避免畫完顏色等等又因為調整這一塊而造成位移。
vroid 2
調整完後就可以點上方的編輯按鈕進入編輯模式了,雖然比較推薦選擇接近的樣式再處理,如果剛才服裝格式沒選好的話也在這裡面可以調整能用的範圍, 點選下方的[テンプレートを追加する]與刪除不要的圖層進行調整。
接下來可以先在模型上畫出記號,比如說袖子的長度要畫到哪邊阿,花紋的標記等等方便等一下用軟體進行處理,接著圖層上按右鍵->output(エクスポート)就另存出圖層。
vroid output
在下方一格的選項(ガクドをエクスポート)則是可以匯出3D用的網格圖。
vroid output2
有了這兩樣檔案就可以知道需要的圖檔大小怎樣,位置是怎樣對應的,改完檔案後再inport(インポート)回去就好。

頭髮的部分則是單純而可怕的拉線工作,拉出需要髮型的網格->在上面拉出粗細符合你想要的頭髮,如果頭髮有不同流向的話就是拉多個網格來進行處理,很好理解但是非常費工的工作。
雙色或多色頭髮的部分如果是整根毛色這樣更換的話,也可以在軟體內直接處理,利用不同的網子設定去拉就可以了,如果是單根中變色的話似乎只能進3D軟體再調整VRM了。

能調整的都後條完後就可以匯出vrm檔案了,右上角按鈕找到vrm這個點下去會進入匯出模式可以做最後的調整,如果沒有要調的話直接匯出填寫必要資料就可以取得vrm檔案了。
vroid vrm


接下來是改造vrm用的軟體blender
https://www.blender.org/
要讀取的話讓blender安裝vrm插件就可以匯入/匯出vrm了
插件https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender
改造的部分這邊只是簡單的拉出與綁幾個飾品到vrm上面就不多介紹了,單純的弄好飾品放好位置ctrl+p直接綁到對應的物件或骨架上。

Tags : 3d軟體 vroid