孔明舞(チキチキバンバン)跳舞用法
記錄一下之前用官方提供的孔明舞(チキチキバンバン)使用方式,使用跳舞的軟體是unity,利用vroid做出VRM模型後匯入unity進行使用。
官方提供的跳舞資源位置
https://paripikoumei.booth.pm/items/3872754
首先將CIKICIKIBAMBAM_eiko.fbx放進檔案區內,選取後把rig內的Animation Type改成Humanoid。
接著在Animation中把Motion選項內的Root Motion Node改成Root Transform。
建立新的動畫控制來處理跳舞的部分,這樣子可以簡單地把動作放到其他模型上。
打開新增的動畫控制器後把內部的動作拖曳進去(直接整個檔案也可以)。
由於Vroid使用VRM檔案需要下載處理VRM的插件。
下載https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases中UniVRM的版本,
在unity載assets->Import Package->Cutom Package載入插件,跳出的視窗按Import就好。
載入完成後上方會出現VRM0的選項(目前是0.106版,如果正式完成應該是會變成VRM或VRM1),VRM0->import from vrm選擇Vroid檔案匯入至想要的位置。
選取轉換完成的Prefab檔案,右方的Inspector中找到Animator下的Controller放入剛才的動作檔案。
錄影的部分則是使用內建的unity recorder,這套插件可以在沒有編譯的情況將畫面進行錄影,錄影後再將檔案放入影像編輯軟體處理,package manager中搜尋就可以找到插件安裝。